이벤트 매치 — 킬내기
비밀번호로 입장하는 점수 내기 매치를 만들고, 점수를 기록하고, PUBG 기록으로 자동 집계하는 방법을 안내합니다.
킬내기는 비밀번호로 입장하는 점수 내기 미니 매치를 직접 열 수 있는 구독자 전용 기능입니다. PUBG를 함께 돌리며 킬·치킨으로 점수를 겨루고, 매치 결과를 실제 PUBG 기록으로 자동 집계할 수 있습니다. 사이드바의 이벤트 매치 메뉴에서 진행합니다.
참가 형태
세 가지 형태를 지원합니다. 1:1은 두 사람의 맞대결, 개인전은 모두가 서로의 적인 다인전(인원 제한·팀 선택 없음), 팀 vs 팀은 두 팀이 팀 합산 점수로 겨루는 형태입니다.
킬내기 만들기
- 1.이벤트 매치 페이지에서 킬내기 만들기 버튼을 클릭합니다.
- 2.매치 이름과 입장 비밀번호(4자 이상)를 입력합니다.
- 3.참가 형태(1:1 / 개인전 / 팀 vs 팀)와 종류(시간제 또는 라운드)를 선택합니다.
- 4.점수 룰(킬·참가자 킬·사망 패널티·치킨)을 ± 버튼으로 정하고 생성합니다. 생성자는 자동으로 입장됩니다.
입장과 시작
- 1.참가자는 매치에 들어가 참가하기 버튼을 누르고 비밀번호를 입력합니다.
- 2.팀 vs 팀은 입장 시 팀을 선택할 수 있습니다(개인전은 자동 배정).
- 3.생성자가 PLAY를 누르면 10초 카운트다운 뒤 매치가 시작됩니다.
점수 기록과 계산
진행 중에는 각자 본인 점수를 +/− 버튼으로 기록하며, 생성자는 정정 모드로 모든 참가자의 기록을 수정할 수 있습니다. 점수는 실시간으로 모두에게 동기화됩니다. 점수 = 킬 + 참가자 킬 + 사망 패널티 + 치킨(1등)이며, 항목별 점수는 매치를 만들 때 정한 값을 따릅니다.
참가자 킬은 같은 킬내기에 참가한 다른 사람을 잡았을 때 주는 추가 점수입니다. 누군가 참가자 킬을 올리면 화면에 연출이 표시됩니다.
PUBG 자동 집계
직접 기록하지 않아도, 매치가 끝난 뒤 PUBG 집계 버튼으로 실제 PUBG 매치 결과(킬·사망·참가자 킬·치킨)를 점수판에 자동 반영할 수 있습니다. 매치 ID를 입력하면 해당 매치 한 개를, 비워 두면 진행 시간대에 참가자들이 플레이한 매치를 찾아 합산합니다.
PUBG 데이터 특성상 매치 종료 후 기록 반영까지 1~5분이 걸립니다. 텔레메트리를 받지 못하면 킬·사망만 집계되고 참가자 킬은 제외됩니다.
부정 점수 패널티
정산 후에는 PUBG 실제 결과가 점수의 기준이 됩니다. 본인이 수동으로 입력한 점수가 PUBG 실제 점수보다 높으면(부풀림), 그 초과분만큼 부정 점수 획득 패널티로 추가 감점되고 점수판에 "거짓말쟁이" 마크와 감점 사유(주장 점수 → 실제 점수 → 감점)가 표시됩니다.
PUBG 계정을 연동하지 않아 검증되지 않은 참가자는 패널티 대상이 아니며, 정직하게(실제보다 적거나 같게) 입력한 경우에도 감점이 없습니다.
승리 판정
종료 시 팀 합산 점수가 가장 높은 쪽이 우승합니다. 개인전은 1등 참가자가 우승하며, 점수가 같으면 무승부로 처리됩니다. 시간제는 제한 시간이 끝나면, 라운드제는 모두가 정해진 라운드를 마치면 자동으로 종료됩니다.
킬내기 생성·입장·점수 기록은 모두 구독자 전용입니다. 이용방법은 구독 여부와 관계없이 이벤트 매치 페이지의 "킬내기 이용방법" 버튼에서 언제든 확인할 수 있습니다.
